리니지m 무과금 쌀먹과 평균 월수익

 리니지m 무과금 쌀먹과 평균 월수익 리니지m 무과금 쌀먹 방법  리니지m은 벌써 오픈한지 8년이 되어가는 모바일 게임 입니다. 하지만 아직까지도 대기열이나 사냥터에 유저들이 바글바글 합니다. 그 이유는 당연하게도 재미도 있겠지만 리니지m이 아직까지도 돈이 되기 때문 입니다. 리니지m은 다른 게임과 달리 재화의 가치가 떨어지지 않습니다. 예를들어 바람의 나라:연의 경우 푸른보석 가격이 오픈 때와 달리 매우 가치가 떨어져있습니다. 예전에 1천 푸른 보석의 경우 한창 때는 5천원 정도의 가격이 형성되어 있었으나 지금은 2천원 중반대 입니다. 하지만 리니지m의 다이아 가격은 오픈 때나 지금이나 1천 다이아에 약 2만원 정도의 평균 시세를 형성하고 있습니다.  그 이유는 예시로 든 게임인 바람의 나라:연은 금전 이외에 재화가 푸른보석과 붉은 보석 두종류가 있지만 리니지m은 아데나 이외에 유일한 재화가 다이아이며 이 다이아로 유료 상품이나 패키지 등을 구입할 수 있을 뿐만 아니라 거래소에서의 거래 그리고 개인거래까지 모두 이 다이아로 거래가 되기 때문에 다이아의 가치가 하락하지 않습니다. 그리고 그 다이아의 사용처가 매우 많기 때문에 리니지m의 경우 8년이 지난 지금도 다이아의 현금 시세는 떨어지지 않고 있습니다.  리니지m의 경우 투자해야 되는 금액이 매우 큽니다. 물론 리니지m은 렙빨이라는 말이 있지만 레벨만으로는 높은 사냥터에 진입자체가 불가능 합니다. 그 말은 결국 투자를 해서 강해져야 하는데 이 투자라는 것의 기준금액이 상상을 초월합니다. 무과금은 매우 오랜시간 투자를 해도 더 좋은 아이템이 드랍되는 사냥터에 진입자체가 불가능 합니다. 그러면 결국 투자를 해야하는데 현금으로 계정을 사는 것이 아니라면 결국 매주 출시되는 패키지를 구입하거나 결제를 하여 유료 아이템을 구매해야 합니다. 그러기 위해서는 결국 다이아가 필요한데 리니지m 상점에서 다이아를 직접 결제하는 것보다 사람들에게 다이아를 구매하는 것이 저렴합니다.  ...

아이온2의 세계관 및 출시전 정보 알아보기

 

아이온2 — 전설의 귀환, 그 이상을 담은 차세대 MMORPG

MMO 팬들에게 ‘아이온’이라는 이름은 곧 하늘과 날개의 기억을 불러일으킨다. 그 전설적인 세계관이 완전히 새로워진 기술과 시스템으로 돌아왔다. NCSoft는 아이온2를 단순한 리마스터가 아닌 ‘재창조’로 규정하며, 기존 팬과 신규 유저 모두를 겨냥한 전방위적 준비를 해오고 있다. 



1. 세계관 — 200년 뒤의 새로운 전장

  • 아이온2는 원작 AION 이후 200년이 흐른 시점을 배경으로 하고 있습니다. 

  • 세계 규모가 매우 확장됐는데, 원작 대비 약 36배에 달하는 방대한 맵을 제공한다고 밝혀졌습니다. 

  • 비행과 탐험이 핵심 설계로 자리 잡았으며, “보이는 것을 모두 탐험하라”는 콘셉트 아래 하늘·땅·바다를 아우르는 자유 비행이 적용됩니다.

  • 진영 구조도 여전히 존재합니다. 원작의 엘리오스(Elyos)와 아스모디안(Asmodians) 진영이 분리되어 시작하며, 별도의 시작 지역이 제공됩니다.

  • 개발사는 “완전한 진화(complete evolution)”라는 표현을 사용하며, 단순 속편이 아닌 IP의 재정립을 목표로 하고 있다는 점을 강조했습니다.

  • 플레이어는 단순히 ‘하늘에서 싸우는’ 경험을 넘어서 하늘, 땅, 바다까지 아우르는 확장된 탐험과 전투 환경을 경험할 수 있습니다.

  • 진영 간 대립·협동 구조가 강화될 가능성이 크며, 원작 팬에게는 향수를, 신규 유저에게는 새로움을 제공할 기반이 마련되어 있습니다.

  • 방대한 맵과 자유 비행 설계 덕분에 탐험 중심 콘텐츠, 자유로운 이동 및 비행 중 전투 등의 다채로운 플레이가 기대됩니다.

언제, 어디서 시작하나

NCSoft는 공식 발표를 통해 아이온2가 한국과 대만에서 2025년 11월 19일 정식 출시될 예정임을 공개했으며(글로벌 론칭은 이후 일정), 사전등록과 쇼케이스·라이브 스트림을 통해 세부 정보를 단계적으로 공개하고 있다. 출시 직전에는 사전 다운로드·사전 캐릭터 생성 같은 단계도 운영될 계획이라고 한다. 

핵심 플레이 경험 — 액션성과 전략의 결합

공개된 트레일러와 라이브 스트림에서 강조된 것은 ‘클래식 아이온의 정체성 유지’와 ‘현대적 액션 전투’의 조화다. 스킬 기반의 수동 전투, 타이밍과 회피가 중요한 액션 요소, 대규모 전장(인스턴스 전투 포함)에서의 전략적 플레이가 핵심으로 설계됐다. 즉, 기존의 ‘정통 MMO’ 감성과 현대 게이머가 기대하는 ‘손맛 있는 전투’가 공존한다는 점이 눈에 띈다. 

콘텐츠 구성 — PvE·PvP·생활 콘텐츠의 확장

개발진은 레이드·던전 등 전통적인 PvE뿐 아니라 대규모 PvP 시스템도 강조하고 있다. 여기에 채집·제작 같은 생활형 콘텐츠(라이프 스킬)와 수중 콘텐츠 등 세계를 더 풍부하게 체감할 수 있는 요소들을 추가해 ‘하는 일’이 많은 MMO로 설계하려는 의도가 보인다. 또한 커스터마이징과 캐릭터 빌드의 폭을 넓혀 플레이어 간 다양성이 생기도록 했다.

그래픽·기술적 진화와 시연

최근 엔비디아 행사 등에서 플레이어블 데모가 공개되었고, 개발사는 최신 그래픽·엔진 기술을 사용해 원작이 가진 서사적 미학을 사실적으로 재현하려는 시도를 보여주었다. 실제 시연에서 보인 연출과 디테일은 기대치를 끌어올렸고, 각종 쇼케이스에서 유저 피드백을 수렴하며 완성도를 높이고 있다.

과금 모델과 글로벌 전략

NCSoft는 글로벌 시장을 염두에 둔 멀티플랫폼 전략(PC 및 모바일 포함)과 함께, 기존 프랜차이즈의 충성 유저를 유지하면서 신규 유입을 노리는 과금 설계가 핵심이라고 밝혔다. 구체적 과금 방식(부분 유료화·유료 아이템 구조 등)은 추가 공지가 필요하지만, 출시 전 사전등록 보상·이벤트 등을 통한 초기 유입 전략은 이미 공개돼 있다.

누구에게 추천하나

  • 원작 아이온의 ‘하늘과 영웅성’을 좋아했던 기존 유저

  • 수동·액션 기반 전투를 선호하는 MMORPG 유저

  • 생활형 콘텐츠와 커스터마이징을 즐기는 게이머
    이들에게 아이온2는 ‘향수를 살리되 새로움으로 확장한’ 게임으로 보인다. 

마무리 — 기대와 리스크

아이온2는 명성 높은 IP의 무게를 짊어지고, 최신 기술과 전통적 MMO 설계 철학을 결합하려 한다. 다만 MMORPG는 출시 후 서버 안정성, 밸런스, 콘텐츠 업데이트 주기 등이 장기 성공의 관건이다. NCSoft의 발표와 초기 쇼케이스는 긍정적 신호를 보내고 있으니, 출시 직전까지 공개되는 패치노트·운영 계획을 계속 주시하자.