리니지m 무과금 쌀먹과 평균 월수익

 리니지m 무과금 쌀먹과 평균 월수익 리니지m 무과금 쌀먹 방법  리니지m은 벌써 오픈한지 8년이 되어가는 모바일 게임 입니다. 하지만 아직까지도 대기열이나 사냥터에 유저들이 바글바글 합니다. 그 이유는 당연하게도 재미도 있겠지만 리니지m이 아직까지도 돈이 되기 때문 입니다. 리니지m은 다른 게임과 달리 재화의 가치가 떨어지지 않습니다. 예를들어 바람의 나라:연의 경우 푸른보석 가격이 오픈 때와 달리 매우 가치가 떨어져있습니다. 예전에 1천 푸른 보석의 경우 한창 때는 5천원 정도의 가격이 형성되어 있었으나 지금은 2천원 중반대 입니다. 하지만 리니지m의 다이아 가격은 오픈 때나 지금이나 1천 다이아에 약 2만원 정도의 평균 시세를 형성하고 있습니다.  그 이유는 예시로 든 게임인 바람의 나라:연은 금전 이외에 재화가 푸른보석과 붉은 보석 두종류가 있지만 리니지m은 아데나 이외에 유일한 재화가 다이아이며 이 다이아로 유료 상품이나 패키지 등을 구입할 수 있을 뿐만 아니라 거래소에서의 거래 그리고 개인거래까지 모두 이 다이아로 거래가 되기 때문에 다이아의 가치가 하락하지 않습니다. 그리고 그 다이아의 사용처가 매우 많기 때문에 리니지m의 경우 8년이 지난 지금도 다이아의 현금 시세는 떨어지지 않고 있습니다.  리니지m의 경우 투자해야 되는 금액이 매우 큽니다. 물론 리니지m은 렙빨이라는 말이 있지만 레벨만으로는 높은 사냥터에 진입자체가 불가능 합니다. 그 말은 결국 투자를 해서 강해져야 하는데 이 투자라는 것의 기준금액이 상상을 초월합니다. 무과금은 매우 오랜시간 투자를 해도 더 좋은 아이템이 드랍되는 사냥터에 진입자체가 불가능 합니다. 그러면 결국 투자를 해야하는데 현금으로 계정을 사는 것이 아니라면 결국 매주 출시되는 패키지를 구입하거나 결제를 하여 유료 아이템을 구매해야 합니다. 그러기 위해서는 결국 다이아가 필요한데 리니지m 상점에서 다이아를 직접 결제하는 것보다 사람들에게 다이아를 구매하는 것이 저렴합니다.  ...

NC소프트 아이온 2 출시일·콘텐츠 총정리 | 언리얼엔진5 기반 차세대 MMORPG

 

 NC소프트(NCSoft)가 개발 중인 차세대 MMORPG **아이온 2(AION 2)**가 드디어 구체적인 윤곽을 드러냈습니다. 원작 아이온의 세계관을 계승하면서도 언리얼 엔진5 기반으로 재탄생한 이번 작품은 2025년 하반기 국내 서비스를 시작으로 2026년 글로벌 출시를 앞두고 있습니다. 이번 글에서는 아이온 2의 출시일, 클래스, 전투 시스템, 비즈니스 모델까지 한눈에 정리합니다.




📺 AION2NIGHT에서 공개된 첫 공식 정보

2025년 5월 29일, NC소프트는 공식 라이브 방송 AION2NIGHT을 통해 아이온 2의 주요 콘텐츠를 공개했습니다.

  • 36배 확장된 월드

  • 8개 클래스

  • 실시간 PvE 던전 플레이

  • 논타깃 액션 전투 시스템

이 방송은 이후 정기적으로 진행될 예정이며, 게임 세계관과 업데이트 계획이 순차적으로 공개될 예정입니다.


🛠 첫 포커스 그룹 테스트(FGT) 현장

2025년 6월 28~29일, 판교 NC소프트 R&D 센터에서 포커스 그룹 테스트(FGT)가 열렸습니다. 참가자들은 원작의 감성을 살리면서도 진화한 시스템을 직접 체험했습니다.

  • 클래스 구성: 검성, 수호성, 암살자, 궁성, 정령성, 마도성, 치유성, 호법성

  • 전투 방식: 자동사냥 없이 직접 조작하는 논타깃 수동 전투

  • 콘텐츠: 1~4인 PvE 던전, 필드 이벤트, 서버 간 RvR


🗓 아이온 2 출시일 & 서비스 지역

NC소프트는 아이온 2를 2025년 11~12월 한국·대만 우선 출시 후, 2026년 글로벌 서비스를 계획 중입니다. 북미·유럽을 포함해 12개 이상 언어로 현지화가 진행됩니다.


⚔ 전투 시스템과 핵심 콘텐츠

아이온 2는 언리얼 엔진5를 활용해 전작 대비 그래픽, 물리, 월드 표현이 대폭 강화되었습니다.

  • 논타깃 기반 액션 전투: 회피와 타이밍을 중시하는 수동 조작

  • 36배 확장된 월드: 비행 시스템, 필드 이벤트, 서버 간 전투 포함

  • PvE 중심 콘텐츠: 던전, 필드 보스, 파티 플레이 지원


💰 비즈니스 모델

아이온 2는 기본 무료 플레이(F2P)로 서비스되며, 수익 모델은 스킨·코스튬, 시즌 패스, 배틀 패스 위주로 구성됩니다. 확률형 아이템은 최소화해 글로벌 MMORPG 시장 트렌드를 반영했습니다.


📊 시장 반응 및 전망

 증권가는 아이온 2가 2026년부터 NC소프트 매출의 핵심 축이 될 것으로 전망합니다. 커뮤니티 반응은 긍정적이며, 원작 팬들의 기대감과 신규 유저의 관심이 동시에 높아지고 있습니다. 다만 과거 과금 논란에 대한 우려도 있어 NC소프트의 운영 방향에 관심이 쏠립니다.


🔍 핵심 요약

  • 출시일: 2025년 11~12월 한국·대만, 2026년 글로벌

  • 엔진: 언리얼 엔진5

  • 클래스: 8개 클래스

  • 콘텐츠: 논타깃 전투, 확장 월드, PvE 중심 던전

  • 모델: 무료 플레이 + 배틀 패스/스킨 과금


 아이온2는 오는 2025년 8월 8일 저녁 8시 라이브 방송을 시행하며 이날 정확한 앞으로의 출시 예정일이나 유저들의 궁금증을 해결해줄 것으로 기대 됩니다. 특히 2025년 8월 8일에는 아이온2에 관한 댓글을 직접 읽으면서 유저들의 걱정과 원하는 방향에 대해서 더 자세히 이야기 하고 아이온2에 대한 베일이 벗겨질 것으로 기대 됩니다.

 하지만 걱정되는 부분은 그동안 너무 자동사냥과 자동 타게팅 시스템에 길들여져 있는 게임유저들이 논타겟팅이나 자동사냥이 없는 전투에 적응을 할 수 있을지 조금 걱정이 됩니다. 예전의 경우 게임은 무조건 손으로 내가 직접 컨트롤하면서 싸웠지만 그 시절의 게임 유저들은 이제 직장인이 되고 가정을 꾸린 가장이 되어 게임에 많은 시간을 투자할 수 없기 때문에 자동사냥과 논타겟팅인 아이온2에 얼마만큼 열정과 에너지를 쏟을수 있을지는 의문 입니다.

 아이온2가 과거 2009년도 절정을 이루었던 아이온의 인기를 이어갈 수 있을지 기대가 되며 아이온2의 성공 여부에 따라 NC소프트 지금의 위기를 딛고 일어설지 방향이 결정 될 것으로 보여집니다.